ปิดโฆษณา

ในไตรมาสที่สามของปีนี้ ผู้ใช้จากทั่วโลกใช้เวลามากกว่า 180 พันล้านชั่วโมงในการใช้แอปพลิเคชันบนมือถือ (เพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปี) และใช้จ่ายเงิน 28 พันล้านดอลลาร์กับแอปพลิเคชันเหล่านี้ (ประมาณ 639,5 พันล้านคราวน์) ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นปีที่ห้ามากขึ้น การแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนามีส่วนอย่างมากต่อตัวเลขสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ข้อมูลนี้รายงานโดย App Annie บริษัทวิเคราะห์ข้อมูลมือถือ

แอปพลิเคชันที่ใช้มากที่สุดในช่วงเวลาดังกล่าวคือ Facebook ตามมาด้วยแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ WhatsApp, Messenger และ Instagram ตามมาด้วย Amazon, Twitter, Netflix, Spotify และ TikTok เคล็ดลับเสมือนจริงของ TikTok ทำให้แอปนี้กลายเป็นแอปที่ไม่ใช่เกมที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสอง

ผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้จ่ายไปกับแอพใน App Store (เพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบเป็นรายปี) หรือ 18 พันล้านเหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 64% และ 20 พันล้านเหรียญสหรัฐใน Google Play Store (เพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี) ปี).

 

ผู้ใช้ดาวน์โหลดแอปใหม่ทั้งหมด 33 พันล้านแอปในไตรมาสที่สาม ซึ่งส่วนใหญ่ - 25 พันล้านแอปมาจาก Google Store (เพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี) และน้อยกว่า 9 พันล้านแอปจาก Apple Store (เพิ่มขึ้น 20% ). App Annie ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลขบางส่วนมีการปัดเศษและไม่รวมร้านค้าบุคคลที่สาม

สิ่งที่น่าสนใจคือการดาวน์โหลดจาก Google Play มีความสมดุลค่อนข้างดี โดย 45% เป็นเกม และแอปพลิเคชันอื่นๆ 55% ในขณะที่เกมใน App Store มีสัดส่วนเพียงไม่ถึง 30% ของการดาวน์โหลดเท่านั้น ไม่ว่าในกรณีใด เกมถือเป็นหมวดหมู่ที่ทำกำไรได้มากที่สุดบนทั้งสองแพลตฟอร์ม โดยคิดเป็น 80% ของรายได้บน Google Play และ 65% บน App Store

วันนี้มีคนอ่านมากที่สุด

.