ปิดโฆษณา

ชื่อของ Daniel Lutz ได้รับการพูดถึงด้วยความเคารพในอุตสาหกรรมเกมมาเป็นเวลานาน Lutz ทำงานเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของการพลิกโฉมแบรนด์ดังของ Square Enix ในรูปแบบของ Hitman GO และ Tomb Raider GO อย่างไรก็ตาม เขาเริ่มต้นอาชีพการพัฒนาหลายปีก่อนที่จะมาร่วมงานกับสำนักพิมพ์ขนาดใหญ่ คุณอาจเคยเล่นโปรเจ็กต์อิสระของเขามาก่อน เช่น Puzzle Speeders Colorblind หรือ Monospace แต่ตอนนี้นักพัฒนาที่มีความสามารถกำลังมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวที่ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็วซึ่งเป็นรูปแบบดั้งเดิมของเกมแนวป้องกันหอคอย Isle of Arrows

ในขณะเดียวกันก็เป็นโครงการที่ค่อนข้างทะเยอทะยาน Lutz กำลังพัฒนาเกมเช่นเดียวกับโปรเจ็กต์ก่อนหน้าของเขาภายใต้ชื่อเล่น Nonverbal และ Isle of Arrows มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดเป้าหมายไปที่พีซี นอกเหนือจากอุปกรณ์มือถือ บนทั้งสองแพลตฟอร์ม มันจะเป็นรูปลักษณ์ใหม่ของประเภทที่มีประสบการณ์อยู่แล้ว เกมดังกล่าวผสมผสานองค์ประกอบของการเล่นเกมโร๊คไลค์เข้ากับระดับการสุ่มที่เพิ่มขึ้นด้วยการใช้สำรับไพ่เพื่อสร้างกำแพงป้องกันของคุณต่อคลื่นของศัตรู

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ในประเภทนี้ Isle of Arrows จะจำกัดการใช้การ์ดที่มีอยู่เป็นหลัก คุณเลียแต่ละเทิร์นจากสำรับ โดยมีตัวเลือกในการจ่ายสกุลเงินในเกมจำนวนเล็กน้อยเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งในนั้น เกมดังกล่าวมีแคมเปญ 3 แคมเปญพร้อมสิ่งปลูกสร้างที่มีเอกลักษณ์ ความท้าทายรายวัน และโหมดที่ไม่มีที่สิ้นสุด Isle of Arrows ควรจะเป็นเช่นนั้น Android มาถึงในช่วงฤดูร้อน คุณสามารถดูว่ามันมีลักษณะอย่างไรในวิดีโอด้านบน

วันนี้มีคนอ่านมากที่สุด

.