ปิดโฆษณา

เกม Diablo Immortal เกมแบบจ่ายเพื่อชนะเกมแรกของ Blizzard ได้รับการวิจารณ์อย่างรุนแรงนับตั้งแต่เปิดตัว มันไม่ได้ปรับปรุงการเปิดตัวที่คมชัดของเกมด้วยซ้ำ แม้ว่ากราฟิกจะดูดีจริงๆ และรูปแบบการเล่นก็เป็นตัวอย่างที่ราบรื่นและแม่นยำ แต่แล้วก็มีเงินที่เกมพยายามดึงออกมาจากคุณ ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจเลย ที่น่าแปลกใจกว่านั้นคือเขาทำสิ่งนั้นได้อย่างดุดันเพียงใด 

แต่ดูเหมือนว่ากลยุทธ์ของ Blizzard นี้จะใช้ได้ผลเพราะบริษัทวิเคราะห์ แอพเมจิค ประมาณการว่าบริษัทมีรายได้ถึง 24 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวเกม ตามที่เธอบอก เกมดังกล่าวได้รับการติดตั้งโดยผู้เล่น 8 ล้านคน ซึ่งใช้จ่ายไป 11 ล้านดอลลาร์ผ่านธุรกรรมขนาดเล็กใน Google Play และในกรณีของ App Store ของ Apple มีมูลค่า 13 ล้านดอลลาร์

ปัจจุบันรายได้เฉลี่ยต่อผู้เล่นอยู่ที่ประมาณ 3,12 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นตัวเลขที่สามารถเพิ่มขึ้นได้อย่างต่อเนื่องเมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปสู่ศัตรูที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น เงินส่วนใหญ่มาจากผู้ที่ชื่นชอบ Diablo ในอเมริกาและเกาหลีใต้ โดยตลาดเหล่านั้นคิดเป็น 44 และ 22% ของรายได้ตามลำดับ แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่า Blizzard คาดหวังรายได้เท่าใดในช่วงสองสัปดาห์แรกหลังจากเปิดตัวเกม แต่ก็ไม่ผิดหวังอย่างแน่นอน

เมื่อเกมมีผู้เล่นเพิ่มขึ้น และผู้เล่นที่มีอยู่เข้าสู่ด่านขั้นสูงขึ้น จำนวนเงินทุนที่ใช้ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน แม้ว่าจะคำนึงถึงเรื่องนี้แล้ว ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่ Blizzard จะยกเครื่องกลไกการสร้างรายได้ในเร็วๆ นี้ แม้ว่าจุดประสงค์จะอิงจากกล่องของขวัญก็ตาม แต่เราต้องบอกว่าคุณสามารถไปถึงระดับ 35 ได้อย่างง่ายดายและไม่จำเป็นต้องลงทุนมงกุฎเดียวด้วยการตายเพียงครั้งเดียวในสถิติของคุณ

Diablo Immortal บน Google Play

วันนี้มีคนอ่านมากที่สุด

.