ปิดโฆษณา

เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับการเชื่อมต่อกับโทรศัพท์ Galaxy S23 Ultra ยังพูดถึงวิธีการทำงานของ Game Optimizing Service (GOS) ของ Samsung ผู้ใช้หลายคนแนะนำให้ปิดคุณสมบัติบนโทรศัพท์เพื่อให้เกมทำงานได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ควรใช้บริการบน "เรือธง" ที่สูงที่สุดในปัจจุบันของยักษ์ใหญ่เกาหลีและรุ่นอื่นๆ จะดีกว่า Galaxy S23 เปิดอยู่ เราจะบอกคุณว่าทำไม

ดูเหมือนว่าผู้ทดสอบโทรศัพท์จำนวนมากกำลังดิ้นรนเพื่อให้ได้อัตราเฟรมเฉลี่ยที่สูงในเกมแม้ว่าจะมีก็ตาม Galaxy เอส23 อัลตร้า สิ่งนี้เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ เนื่องจากอัตราเฟรมเฉลี่ยที่สูงกว่ามักจะบ่งบอกถึงพลังของฮาร์ดแวร์ที่มากขึ้นและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ค่าเฉลี่ยคือคำสำคัญ เนื่องจากเมตริก "อัตราเฟรมเฉลี่ย" จะตัดองค์ประกอบที่มีความสำคัญต่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีออกไป และนั่นคืออัตราเฟรม (เวลาแฝงของภาพ) หรือความสม่ำเสมอในการประมวลผลและแสดงผลภาพบนหน้าจอ

เราทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าอัตราเฟรมที่เสถียรสูงกว่านั้นดีกว่าอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า อย่างไรก็ตาม เมื่อเราละทิ้งการกำหนดอัตราเฟรมออกจากสมการและมุ่งเน้นไปที่การบรรลุอัตราเฟรมเฉลี่ยที่สูงขึ้นเพียงอย่างเดียว เราจะพลาดหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดที่อาจส่งผลต่อการเล่นเกม ทั้งเชิงบวกและเชิงลบ

เหนือสิ่งอื่นใด ความสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญ

ในระยะยาว อัตราเฟรมเฉลี่ยที่สูงซึ่งมีความผันผวนจะส่งผลเสียต่อเกมของคุณมากกว่าอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าแต่สม่ำเสมอ นี่อาจเป็นเรื่องจริงยิ่งกว่านั้นบนอุปกรณ์ที่มีหน้าจอสัมผัสขนาดเล็ก เช่น สมาร์ทโฟน ซึ่งอัตราเฟรมที่ผันผวนอาจทำให้เกิด "การขาดการเชื่อมต่อ" ที่ชัดเจนยิ่งขึ้นระหว่างอินพุตของผู้เล่นกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ

แม้ว่า GOS ดูเหมือนจะลดอัตราเฟรมโดยเฉลี่ยในเกมเช่น Genshin Impact แต่ดูเหมือนว่าจะมีผลเชิงบวกต่อเวลาแฝงของเฟรมมากกว่ามาก อย่างน้อยก็เป็นไปตามแผนภูมิที่โพสต์โดยผู้ใช้ Twitter ที่ใช้ชื่อนี้ I_Leak_VN (เวลาแฝงของเฟรมจะแสดงที่นี่เป็นเส้นสีชมพูตรงเมื่ออัตราเฟรมคงที่)

แม้ว่าเมื่อมองแวบแรกอาจดูไม่เป็นเช่นนั้น แต่ Samsung ก็พยายามเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกมด้วยวิธีที่ถูกต้องผ่าน GOS ดังนั้นหากอยู่ที่คุณ Galaxy S23 ที่คุณเล่นเกม (โดยเฉพาะเกมที่มีความต้องการสูง) อย่าลืมเปิด GOS ไว้

วันนี้มีคนอ่านมากที่สุด

.